剑与远征魔女重做后怎么样?剑与远征在1.52版本中,对魔女进行了重做,这次对其技能、装备和家具都进行了调整,那么重做后的魔女怎么样,下面小编给大家介绍一下,一起来看看吧。
剑与远征魔女重做后介绍
一、技能介绍
1、必杀技-弑神之噬
【资料图】
本场战斗首次使用必杀技时,吸收两个头颅的力量变身直至战斗结束。变身后,提升自身40点吸血等级和50%能量获取速率。之后每次使用必杀技,对自身收尾敌人造成最高320%攻击力的伤害。
评价:大招没有做任何的调整,觉得大招确实强度是够的,没有做修改的必要。
2、毁灭之炎
创造环绕自己的火焰持续10秒,持续期间每0.5秒对近身范围敌人造成90%攻击力的伤害,并降低敌人15%防御持续2秒,效果可叠加。火焰存在时魔女收到伤害降低20%
评价:在原技能的基础上,增加了魔女的伤害免疫,虽然只有20%,但确实实打实地提升了魔女的存活率。而技能本身就是一个比较不错的负面BUFF和持续伤害。
3、绝戮之斩
标记当前攻击力最高的敌人,追杀该敌人直至其死亡。追杀期间,该敌人造成的伤害下降30%。当敌方队伍存在扎普拉尔时,无视条件的优先标记扎普拉尔。追杀期间,对该敌人伤害增加40%,追杀开始后的5秒内魔女受伤害降低20%
评价:从根本上降低了标记对象的伤害,让被追击者吃上了一个虚弱BUFF,伤害只剩7成。保证了阵容中其他队友也能享受到因魔女追击带来的存活提升。
4、被动-双生魔魇
布阵在前排时,激活诡诈之魇提高自身80点闪避和30点韧性。布阵在后排时,激活暴戾之魇提高自己25点攻击速度和35点暴击增幅。在使用必杀技变身后,这两个效果同时生效。
评价:4技能被动也没有做任何调整。
二、专属-怨恨之炽
复仇意志:本场战斗首次非召唤物友军死亡时,每秒获得150点能量持续5秒。
+10:其他非召唤物友军死亡时,自身获得20%攻击力提升持续20秒。该增益效果可以叠加多次,并单独计算持续时间。
+20:其他非召唤物友军死亡时,自身获得8点急速提升持续20秒。该增益效果可以叠加多次,并单独计算持续时间。
+30:其他非召唤物友军死亡时,自身获得35%攻击力提升持续20秒。该增益效果可以叠加多次,并单独计算持续时间。
评价:专属的改版对魔女来说提升还是挺大的。友军阵亡,魔女自身回复满能量有750点之多,比原来专属10的200点提升太大了,而魔女正是一个比较依赖开大BUFF的英雄。虽然专属提升的BUFF在数值上略有下降,但增加了急速属性,这也是非常不错的。
三、家具-焚绝之焰
3件:魔女释放1次必杀技后,技能“毁灭之炎”产生效果更强力的火焰,收到火焰伤害的敌人因任何原因导致的能量回复均下降50%.
9件:魔女释放2次必杀技后,技能“毁灭之炎”产生效果更强力的火焰,火焰不再消失,且受到火焰伤害的敌人短时间内无法释放必杀技。
评价:魔女最大的提升应该就是在家具上了,把毁灭之炎升级的主动权放在了魔女手上。且仅需释放一到两次大招就能提升,可以说是让魔女的启动时间大大缩短。而老家具主动权在对面不说,需要的次数跟现在相比多太多了。目前的魔女,完全可以放进能量队中,且不会出现和原来一样冲突的尴尬。
四、整体评价
魔女这样改下来,其实核心玩法并没有发生变化,依然是适用于能量队和献祭队中。但与老魔女相比,重做之后的魔女启动时间更短,只要有队友阵亡马上便能获得持续大量能量的回复。与能量队也更加契合,自己放两次大便能利用2技能给对手禁魔,弥补了恐魔禁魔的空档期。而且,魔女重做之后感觉是一个更偏团队的英雄,不想之前那么独。
但感觉现在英雄重做就是哪个英雄玩家呼声高,策划就重做,但其实剑与远征游戏中还有很多其他冷门英雄,也需要重做。自赏金重做之后,已经很长时间没有英雄重做的计划出来了。
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